Nouveau Trailer

10/07/2016 

Version finale disponible en bêta !

02/06/2015 


   Après plus de 3 ans de développement, la dernière version de Lamm est disponible en bêta-test !

Pas de gros changements sur cette dernière version, mise à part sur les derniers niveaux, l'ajout du dernier niveau secret et des crédits.


Je rappelle qu'il est encore temps de participer à la bêta du jeu en m'envoyant une demande ici.


Voici la liste complète des changement :


- Ajout du dernier niveau déblocable uniquement si vous avez toutes les lucioles

- Ajout des crédits

- Nouvelle musique, par MetalRenard :

  - Credits - Jump 'n' Fall

- Ajout d'un effet sonore lorsqu'on attrape une luciole

- Lorsqu'on quitte un niveau, le joueur est maintenant téléporté sous le niveau correspondant dans la worldmap

- Le mode plein-écran a été modifié

- On peut quitter le jeu à partir de l'écran-titre en appuyant sur la touche échap

- Les lucioles des niveaux 5-2 et 5-5 ont été déplacées

- Les premières orbes blanches sur les niveaux 6-2 et 6-3 ont été décalées pour pouvoir aller plus vite en début de niveau

- La première partie du niveau 6-5 a été retirée

- Le trou dans le noir au début du niveau 6-3 a été bouché

- Dans le niveau 6-3 on est maintenant obligé de sauter avec un seul saut au dessus de la grosse scie

- L'orbe blanche du niveau 6-4 n’apparaît plus dans le noir

- Sur la partie haute du niveau 6-6, les piques ne sont plus présents quand la pièce est dans le noir

- Plafonds légèrement rehaussés sur les worldmaps 1&2

- Petit rebord invisible retiré dans le trou de la worldmap 1

- Problèmes liés aux pourcentages corrigés

- Divers problèmes liés à la manette corrigés

- Divers bugs corrigés 



1.4 disponible en bêta !

10/03/2015 

 

   Nous y sommes, l'avant dernière version du jeu avant la version finale est enfin disponible aux tests !

Au menu : le dernier monde, accessible uniquement si vous avez 30 lucioles ; 2 nouvelles musiques ; possibilité de passer le jeu en plein écran ; et beaucoup de petits ajouts et de corrections de bugs.

 

Si vous voulez participez aux tests, n'hésitez pas à m'envoyer une demande ici.

 

Voici la liste complète des changements :

   

- Ajout du 6ème et dernier monde comprenant 7 niveaux

- Ajout d'une "map transition" entre les mondes 4/5 et le monde 6 (il vous faudra 30 lucioles pour pouvoir passer au monde 6)

- Les musiques ont été retravaillées

- Nouvelles musiques, par MetalRenard :

  - Realm 5 - Water

  - Realm 6 - Secrets

   Toutes les musiques sont présentent dans le dossier du jeu

- Les sons des sauts ont changé

- Le jeu passe à 60 FPS - je n'avais pas remarqué que MMF mettait les FPS de base à    50. Cela va donc rendre le jeu plus fluide, mais aussi plus rapide, et donc un peu plus        difficile

- La touche "F" du clavier permet maintenant d'afficher les FPS 

- Vous pouvez à présent basculer en mode plein-écran/fenêtré avec la touche F4 ou via l'écran-titre

- Splash Screen et Ecran-titre légèrement modifiés

- Ajout des années de développement sur le splash screen

- Sortir d'un niveau par la gauche vous fait maintenant revenir sur la worldmap en cours (sauf pour le niveau 1-1 et les niveaux du monde 4)

- Effet de l'eau légèrement accentué 

- Tuto retiré dans le niveau 3-6 (on peut désormais mourir au début du niveau si on est bloqué)

- Sur l'écran titre, on peut maintenant valider avec la touche "espace"

- Pour plus de cohérence, la worldmap 4 est "fermée" en bas, et la worldmap 5 est "fermée" en haut

- Les rebords pour attraper les lucioles des niveaux 5-4 et 5-6 sont plus visibles

- Les interrupteurs du monde 5 sont plus visibles

- Il n'est plus possible de finir le niveau 5-3 sans prendre l'orbe orange située dans l'eau


Bugs connus et Divers :


- Pour les testeurs il est toujours possible d'obtenir une orbe rouge n'importe quand dans les niveaux en appuyant sur la touche "G" 

- Les traductions ne sont pas faites sur les textes de niveaux ("level 1" ; "level 2" ; etc)

- Dans le niveau 5-5, lorsque les orbes noires qui défilent à l'horizontale sortent de l'eau, il se peut qu'une orbe ne subisse pas d'accélération

- Si une manette est branchée à l'ordinateur, cela peut provoquer des ralentissements, relancer le jeu ou débrancher/rebrancher la manette peut régler le problème


 

 

Affiches de Lamm !

23/07/2014 

 

   J'ai demandé récemment à Xnqiq s'il pouvait réaliser une affiche de Lamm pour imprimer des posters à envoyer aux personnes ayant participé au projet, et le résultat est vraiment superbe :

 

(cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle)

 

 

Des posters sont déjà imprimés, et seront donc envoyés à la plupart des testeurs et autres personnes ayant participé au projet.

 

Encore un grand merci à Xnqiq !

 

 

1.3 disponible en bêta !

10/07/2014 

 

   Je viens tout juste de terminer le 5ème monde de Lamm, ce qui veut dire que je mets en ligne une nouvelle version pour les bêta-testeurs.

Si vous voulez participez aux tests, n'hésitez pas à m'envoyer une demande ici.

 

 

Dans les principaux changements, il y a :

 

- le 5ème monde, comprenant 7 niveaux.

- les musiques et les sons réalisés par MetalRenard.

- la traduction du jeu en Français et Breton.

- divers petits problèmes ont été corrigés, et la difficulté a été baissée sur certains niveaux.

 

 

Voici la liste complète des changements :

 

- Ajout du monde 5 comprenant 7 niveaux

- Nouvelles musiques, par MetalRenard :

   - Title Screen (le morceau n'est pas finalisé)

   - Realm 1 - Forest

   - Realm 2 - Mechanical

   - Realm 3 - Thorns

   - Realm 4 - Pursuit

- Ajouts de sons, par MetalRenard

- 3 langues sont désormais disponibles : Anglais, Français, Breton (changeable à l'écran-titre avec les touches "droite" et "gauche")

- Le jeu se lance en mode fenêtré

- Les niveaux 4-1 et 4-2 ont été inversés (changements pris en compte dans le changelog)

- Les niveaux 4-6 et 4-7 ont été inversés (changements pris en compte dans le changelog)

- Dans le niveau 3-7, il n'est plus possible de passer un passage sans prendre d'orbe blanche

- Difficulté légèrement baissée sur les niveaux 4-3 ; 4-5 ; 4-6 ; 4-7

- Les deux dernières boules de feu du niveau 4-6 tuent désormais le héros (et ont légèrement été écartées)

- Correction d'un problème de collision avec la bordure basse de l'écran dans les niveaux en scrolling vertical

- Correction d'une faute dans un tutoriel 

- Dans les niveaux du 4ème monde, certaines paroies en descente verticale ne retiennent plus le héros

- Ajout de tutoriels dans les niveaux 2-1, 3-6, et 5-2

- Ajout d'un "mode testeurs" (qui sera retiré lorsque le jeu sera terminé) qui fait apparaitre une orbe rouge sur le héros lorsqu'on appuie sur la touche "G" (ne marche que dans les niveaux, pas sur les map-monde)

- Modification du système de pourcentage :

   - 1 niveau débloqué > +2% (x42)

   - 1 luciole obtenue > +1% (x41)

   - 1 monde terminé (niveau bonus débloqué) > +1% (x5)

   - Jeu terminé (monde 6 débloqué) > +5% (x1)

   - luciole bonus du monde 6 obtenue > +5% (x1)

 

Bugs connus et Divers :

 

- Les traductions ne sont pas faites sur les textes de niveaux ("level 1" ; "level 2" ; etc)

- Dans le niveau 5-5, lorsque les orbes noires qui défilent à l'horizontale sortent de l'eau, il se peut qu'une orbe ne subisse pas d'accélération

- Si une manette est branchée à l'ordinateur, cela peut provoquer des ralentissements (relancer le jeu peut parfoit régler le problème)

- Il peut y avoir des problèmes de niveaux de volumes sur les sons

- La musique du 5ème monde n'étant pas encore réalisée, elle est remplacé dans cette version par la musique du 1er monde

- Le fichier de sauvegardes se nomme toujours "Jump_Data"

- Sur cette version, votre pourcentage en fin de partie doit être à 60% si vous n'avez aucune luciole, et 100% si vous avez toutes les lucioles (35 lucioles sont à récupérer dans cette version)

 

 

Musique !

31/05/2014
 
Ça avance plutôt bien du coté des musiques de Lamm, puisqu'un nouveau compositeur travaille maintenant sur le projet.
Il s'agit de MetalRenard, un musicien de talent dont vous pouvez écouter les compositions sur son site ou encore sur Newgrounds
 
 
Voici la première composition pour Lamm, il s'agira de la musique du premier monde, qui remplacera celle de Gecko (que je remercie encore pour son travail) : 
 

Nouveau trailer

19/05/2014
 
   Il était grand temps de mettre à jour le trailer de Lamm, puisque la dernière vidéo qui présentait le projet datait d'il y a plus de 2 ans ! 
 
Voici donc le nouveau trailer pour Lamm :
 
 

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